这里是我自己整理的一些资料,大家不懂的可以相互学习呀。。。

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设计模式

对象池模式

对象池模式 目的 对象池模式是一种提前准备了一组已经初始化了的对象『池』而不是按需创建或者销毁的创建型设计模式。对象池的客户端会向对象池中请求一个对象,然后使用这个返回的对象执行相关操作。当客户端使用完毕,它将把这个特定类型的工厂对象返回给对象池,而不是销毁掉这个对象。 在初始化实例成本高,实例化率高,可用实例不足的情况下,对象池可以极大地提升性能。在创建对……继续阅读 »

6年前 (2018-09-09) 1597浏览 0评论 0个赞

设计模式

工厂模式

工厂模式 工厂方法模式 对比简单工厂模式的优点是,您可以将其子类用不同的方法来创建一个对象。 举一个简单的例子,这个抽象类可能只是一个接口。 这种模式是「真正」的设计模式, 因为他实现了S.O.L.I.D原则中「D」的 「依赖倒置」。 这意味着工厂方法模式取决于抽象类,而不是具体的类。 这是与简单工厂模式和静态工厂模式相比的优势。 FactoryMethod……继续阅读 »

6年前 (2018-09-09) 1284浏览 0评论 0个赞

设计模式

多例模式

多例模式(单例模式的扩展) 多例模式是公认为"反面模式",为了获得更多的可维护性和可测试性,请使用依赖注入模式 目的: 多例模式是指存在一个类有多个相同实例,而且该实例都是该类本身。这个类叫做多例类。 多例模式的特点是: 多例类可以有多个实例。 多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。 多例模式实际上就是单例模式的推广。 场景举例……继续阅读 »

6年前 (2018-08-14) 1224浏览 0评论 0个赞

设计模式

单例模式

设计模式(二)单例模式 在面向对象中,一个对象只负责一个特定的任务通常是一种很好的选择。例如:你只想 让一个对象去访问数据库。单例模式是一种职责模式,他将创建的对象委托到一个单一的访 问点上。在任何时候,应用程序中都只有这个类仅有的一个实例存在。这可以防止我们去打 开数据库的多个连接或者不必要使用多余的系统资源。在更加复杂的系统中,使用单例模式 在维持应用程……继续阅读 »

6年前 (2018-08-11) 1289浏览 0评论 0个赞

设计模式

策略模式

PHP设计模式(一) 策略模式 策略模式可以用来创建可插入、可替换、可重用的组件  策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。策略模式使得算法或逻辑可以在不影响到客户端的情况下发生变化。说到策略模式就不得不提及OCP(Open Closed Principle) 开闭原则,即对扩展开放……继续阅读 »

6年前 (2018-08-11) 1272浏览 0评论 0个赞

PHP

thrift RPC 多语言调用

RPC(远程过程调用) ##参考链接: thrift文档说明:http://thrift.apache.org/ ubuntu 安装thrift编译包 apt install thrift-compiler 下载demo模板文件 下载地址:http://mirrors.shu.edu.cn/apache/thrift/0.11.0/thrift-0.11.0……继续阅读 »

6年前 (2018-08-08) 2150浏览 0评论 1个赞